Nalezeno 52 výsledků hledání
Přejít na rozšířené vyhledávání
- 14.07.2012, 18:50 hod.
- Fórum: Softcode Modding
- Téma: winMPQ vs MPQview
- Odpovědi: 0
- Zobrazení: 1867
winMPQ vs MPQview
Zdar, potřeboval bych poradit. Musel jsem přejít z MPQview na winMPQ a nevím, jak extrahovat soubory z Patch_D2.MPQ. Když dám Open a vyberu ten soubor, tak se mě tam zobrazí jenom plno souborů, které se jmenují unknown a žádné soubory txt, jako skills.txt, treasureclass.txt a podobně. Někde jsem čet...
- 27.07.2011, 12:32 hod.
- Fórum: Programy
- Téma: PlugY 10.0-co vše dělá?
- Odpovědi: 6
- Zobrazení: 3474
- 16.06.2011, 21:12 hod.
- Fórum: Často pokládané dotazy (F.A.Q.)
- Téma: Kam vložit runové slovo "Edge"?
- Odpovědi: 9
- Zobrazení: 2439
Re: Kam vložit runové slovo "Edge"?
Problém je v tom, že to je ladder runeword, takže na singlu normálně nefunguje. Ladder Runewords jdou ale na singlu jednoduše zpřístupnit, pokud si například stáhneš upravený soubor Patch_D2.mpq, ve kterém je obsažen tato změna. A nebo si to můžeš změnit sám, taky poměrně jednoduše.
- 16.06.2011, 15:33 hod.
- Fórum: Hardcode Modding
- Téma: Item quality check algorithm v 1.13c
- Odpovědi: 0
- Zobrazení: 2031
Item quality check algorithm v 1.13c
V normální hře je takovej algoritmus, když se hra rozhoduje, jakou kvalitu itemu zvolit 1) Find proper line in itemratio.txt. 2) Chance = (BaseChance - ((ilvl-qlvl)/Divisor)) * 128 3) if (we check for unique, set or rare quality) EffectiveMF=MF*Factor/(MF+Factor) else EffectiveMF=MF 4) Chance= Chanc...
- 09.06.2011, 23:06 hod.
- Fórum: Módy a nové projekty
- Téma: Můj nový mód pro 1.13c
- Odpovědi: 41
- Zobrazení: 15008
Re: Můj nový mód pro 1.13c
No, tak ti co to mají ve skillu to elemental damage, tak těm by to ta kletba nesnížila a ti ostatní jsou většinou potvory, co mají hodně fyzické škody, takže na ty se vyplatí spíš Weaken. Pokud to udělám tak jak říkáš, tak se na life tap každej vykašle a bude investovat do mnohem lepších kleteb. Tak...
- 09.06.2011, 21:46 hod.
- Fórum: Módy a nové projekty
- Téma: Můj nový mód pro 1.13c
- Odpovědi: 41
- Zobrazení: 15008
Re: Můj nový mód pro 1.13c
Myslím si, že toto se mého módu moc netýká. Dělám to spíš pro Singleplayer Untwinked. Proč snižovat elementární dmg nepřátel? Pokud by se Life Tap zvyšoval s lvl, tak bych ho tím moc posílil. Vrazil bys tam jeden bod a s +allskills bys měl sání třeba dvakrát až třikrát větší. A vrážet tam další body...
- 09.06.2011, 14:08 hod.
- Fórum: Módy a nové projekty
- Téma: Můj nový mód pro 1.13c
- Odpovědi: 41
- Zobrazení: 15008
Re: Můj nový mód pro 1.13c
Prostě tento skill nesmíš vnímat jako klasickej vyvolávací skill, kterej vyvolá spojence, kterej tam s tebou bude běhat, ale spíš jako útočnej skill. Dal by se třeba přirovnat ke skillu Hydra, ten taky vyvolá spojence a to pouze jenom nějak na 10 sekund, ale nikomu to nevadí, protože on svou práci u...
- 09.06.2011, 11:50 hod.
- Fórum: Módy a nové projekty
- Téma: Můj nový mód pro 1.13c
- Odpovědi: 41
- Zobrazení: 15008
Re: Můj nový mód pro 1.13c
On je to dost krátkej čas, ale já to tak chci, aby trval jenom takovou chvíli a vyvažuju to tím, že zvyšuji damage. Pokud by se mně zdálo, že je ještě slabej, tak bych zase radši zvýšil damage, než duration. Ale když jsem to testoval, tak se mně ten skill zdál spíš nadprůměrnej než podprůměrnej.(Nav...
- 09.06.2011, 11:04 hod.
- Fórum: Módy a nové projekty
- Téma: Můj nový mód pro 1.13c
- Odpovědi: 41
- Zobrazení: 15008
Re: Můj nový mód pro 1.13c
1. Účinek kleteb AD a LR se nezvyšuje lineárně. A s existencí imunit a nejnižší možné odolnosti to je ještě složitější. Bez ohledu na to, jestli jsou tyto kletby už v normální hře op. Dáš-li do AD jeden bod a zvýšíš-li si ho pomocí allskills na slušný level, kdy nebudeš mít problémy s duration a s r...
- 08.06.2011, 22:16 hod.
- Fórum: Módy a nové projekty
- Téma: Můj nový mód pro 1.13c
- Odpovědi: 41
- Zobrazení: 15008
Re: Můj nový mód pro 1.13c
- Byla změněna celá nová postava: Necromancer
- Upravena Mana Cost u Skillů: Solar Creeper, Molten Boulder a Arctic Blast
- Maximální úroveň skillů u Druida nebyla 25, to bylo opraveno
- Upravena Mana Cost u Skillů: Solar Creeper, Molten Boulder a Arctic Blast
- Maximální úroveň skillů u Druida nebyla 25, to bylo opraveno
- 06.06.2011, 10:38 hod.
- Fórum: Módy a nové projekty
- Téma: Můj nový mód pro 1.13c
- Odpovědi: 41
- Zobrazení: 15008
Re: Můj nový mód pro 1.13c
Jo, tak díky, že se o ten mód zajímáš a taky díky moc za pozitivní hodnocení.
- 06.06.2011, 10:09 hod.
- Fórum: Módy a nové projekty
- Téma: Můj nový mód pro 1.13c
- Odpovědi: 41
- Zobrazení: 15008
Re: Můj nový mód pro 1.13c
Aha, Ty sis myslel, že to: Base Damage +350% znamená bonus k tvýmu útoku zbraní. To jsem nějak přehlédl. Tak to se omlouvám, že jsem to nenapsal zřetelněji. Du to opravit.
- 06.06.2011, 09:28 hod.
- Fórum: Módy a nové projekty
- Téma: Můj nový mód pro 1.13c
- Odpovědi: 41
- Zobrazení: 15008
Re: Můj nový mód pro 1.13c
Dík, že komentuješ můj mód. Nezapomeň, že Base Damage bylo vynásobeno číslem *18/4(*4.5 tedy +350%). Base Damage tedy jasně vítězí oproti normální hře, co ale synergie? Každej bod v synergii bude přidávat Rabies tolik poison Damage: 0.04 * (18/4*D) = 4/100 * 18/4 * D = 0.18 * D (D je Base Damage z n...
- 04.06.2011, 20:01 hod.
- Fórum: Módy a nové projekty
- Téma: Můj nový mód pro 1.13c
- Odpovědi: 41
- Zobrazení: 15008
Re: Můj nový mód pro 1.13c
- Nová Vlastnost, kterou měli Vines a Spirits změněna z "Pet Max %: 5*lvl" na "Total Life %: 5*lvl".
- Vzájemná synergie mezi skilly Carrion Vine a Solar Creeper na životy za hard pointy byla zdvojnásobená.
- Vzájemná synergie mezi skilly Carrion Vine a Solar Creeper na životy za hard pointy byla zdvojnásobená.
- 03.06.2011, 17:00 hod.
- Fórum: Módy a nové projekty
- Téma: Můj nový mód pro 1.13c
- Odpovědi: 41
- Zobrazení: 15008
Re: Můj nový mód pro 1.13c
Změněny skilly Raven a Werewolf. Vines a Spirits mají jednu novou vlastnost.
- 02.06.2011, 11:07 hod.
- Fórum: Módy a nové projekty
- Téma: Můj nový mód pro 1.13c
- Odpovědi: 41
- Zobrazení: 15008
Re: Můj nový mód pro 1.13c
Máš možná pravdu. Já se v melee charech vůbec nevyznám a toto je jediná změna, kterou jsem si nebyl vůbec jistej. Tak jsem si trochu nastudoval attack speed a rozhodl jsem se pro tuto změnu. A říkám, že máš možná pravdu kvůli tomu, že nerozumím jedné věci u attack speed. Podle čeho se vypočítává ta ...
- 01.06.2011, 21:17 hod.
- Fórum: Často pokládané dotazy (F.A.Q.)
- Téma: Diablo2 ve voknňe 2D
- Odpovědi: 2
- Zobrazení: 1165
Re: Diablo2 ve voknňe 2D
s tímto programem by ti to mělo jet aji ve 3D http://snej.d2maniacs.org/forum/index2.php?board=284.0
- 31.05.2011, 22:58 hod.
- Fórum: Módy a nové projekty
- Téma: Můj nový mód pro 1.13c
- Odpovědi: 41
- Zobrazení: 15008
Re: Můj nový mód pro 1.13c
Znovu jsem přepracoval skilly Summon Spirit Wolf, Summon Dire Wolf a Summon Grizzly.
- 29.05.2011, 22:06 hod.
- Fórum: Módy a nové projekty
- Téma: Můj nový mód pro 1.13c
- Odpovědi: 41
- Zobrazení: 15008
Re: Můj nový mód pro 1.13c
Aktualizoval jsem svůj mód.
- 14.05.2011, 19:05 hod.
- Fórum: Módy a nové projekty
- Téma: Můj nový mód pro 1.13c
- Odpovědi: 41
- Zobrazení: 15008
Re: Můj nový mód
myslim, ze to az prilis komplikujes. Rovnako ako desatinne miesta v synergiach. Jo, tak tomuto jsem se zasmál....Na desetinných místech si fakt potrpím....snažím se upravovat skilly podle přesně daných pravidel a když to vyjde jako zlomek, tak ho tam hodím, však to nic nestojí.... a líp se v tom po...